玩出创意,设计无限丨数字媒体技术专业"桌游日暨设计思维工作坊成果展"成功举办

发布者:张译平发布时间:2026-07-15浏览次数:10


(通讯员 许格豪 任姿霖 摄影 郑博文)7月8日,2025级数字媒体技术专业“桌游日暨设计思维工作坊成果展”在学院专享楼C座举行。本次活动由中国传媒大学动画与数字艺术学院、海南国际学院联合举办,由课程指导教师、中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、数字媒体技术(中外合作办学)专业负责人王垚策划组织。作为设计思维工作坊课程教学成果的集中展示,全面呈现学生阶段性学习成果。活动中,学生以小组为单位携原创桌游作品参展,通过作品展示、现场体验、互动交流与评选等环节,展现了一学期以来围绕设计思维方法开展的创意实践与探索成果。

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创意落地:从概念到实体

设计思维工作坊课程以设计思维为核心,引导学生完成调研、定义、发散、原型制作与迭代优化等完整创作流程。围绕课程设定的“世界杯”主题,各小组展开创意延展,从玩法构思、规则设计到实体卡牌、棋盘制作,全流程自主完成作品。

一学期以来,在王垚老师的指导下,同学们在反复研讨中展开脑洞碰撞,将抽象创意转化为可玩实物。现场涌现的多款作品机制新颖、视角各异。既有《技能世界杯》《世界杯成神之日》等围绕世界杯主题进行策略化设计的作品,也有《谁是大厨》《决胜36点》《GRANDSTAND STORM》等跳出传统体育框架、从美食、博弈、赛场风云等角度切入的创意转化。还有《坑人世界杯》等带有强社交互动属性的聚会类作品。不同作品在玩法机制、规则设计和视觉呈现上各具特色,充分展现了学生在游戏设计、创意表达与系统构建方面的多元探索。

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互动体验:多元作品精彩呈现

下午14:00,C座一楼桌游成果展正式拉开帷幕。各组展台上,定制棋盘次第铺开,骰子、棋子、卡牌在桌面上错落陈列,手绘风格的视觉符号与精心打磨的道具质感相得益彰。

活动现场,各参展小组主动向师生介绍作品的核心机制与设计理念,师生穿梭于各个展台之间,沉浸式体验不同小组的原创桌游作品。老师们从玩家视角提出专业建议:规则节奏是否紧凑、视觉符号是否直观、上手门槛是否友好。同学们于体验中学习他人的设计逻辑,在交流中碰撞新的灵感。

“说实话,有一种大开眼界的感觉。” 2025级数字媒体技术专业刘书杰表示,“没想到大家能设计出这么多新颖的玩法,无论是机制还是视觉呈现都很完整。一边感受到竞争带来的压力,一边也从其他小组的作品中收获了很多启发。”

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用户沟通:从设计者到体验引导者

成果展特别设置了现场评选环节,采用交叉投票机制。每位学生拥有两张选票,仅可投给其他小组的作品。为充分展示作品特色,各参展小组主动邀请师生体验游戏,并通过现场讲解、试玩演示和规则引导等方式,帮助体验者快速理解作品机制。

部分小组还针对首次体验者设计了简化版规则,进一步优化试玩体验。从设计者转变为推介者,学生在互动交流中进一步理解了设计思维中的用户沟通与需求洞察。

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反复打磨:在迭代中完善创意

本次成果展的背后,是设计思维课程一学期的系统训练。同学们在调研、原型、测试、迭代的循环中,逐渐理解了好游戏。好的游戏设计并非追求面面俱到,而是精准洞察特定目标人群的核心诉求,为其在特定场景中创造不可替代的体验价值与情感满足。

“课堂上老师会专门留出时间让我们进行迭代测试。” 2025级数字媒体技术专业学生王泺轩谈到。他介绍,创作过程中,小组会反复邀请同学试玩,记录体验中的卡点与不足,不断修正规则漏洞、调整游戏平衡。“有时前一天还觉得设计没有问题,第二天测试时就会发现新的逻辑漏洞,只能继续修改完善。”

同为参展学生的田泽成表示:“这门课让我明白,设计思维的核心在于真正站在玩家角度思考:他第一次接触规则时会如何理解?是什么机制能够持续吸引他参与?设计不是灵光一现,而是在不断测试和优化中反复打磨的过程。”

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从课堂走向现场

成果展上的热闹与欢笑虽已散去,但那些闪烁在骰子与卡牌间的创意火花、围坐一桌时的热烈讨论,已成为这个夏日最珍贵的记忆。本次成果展不仅是设计思维工作坊课程的阶段性成果展示,也是学生将课堂所学转化为实践成果的一次集中检验。从创意构思到作品落地,从设计表达到现场交流,学生在实践中不断迭代优化作品,深化了对设计思维的理解,也提升了创新实践能力。学院将持续深化项目制、体验式教学,推动课程成果展示与实践应用有机融合,不断探索人才培养的新路径。